Zobra.ru » » Herní průmysl » Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část).

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část).

V minulém článku jsme se podívali na minulost studia Bethesda a seznámit se s historií vzniku první hry série The Elder Scrolls: Arena. Dnes jsme s vámi se podívejte na následující čtyři hry z této epické série, a to je důvod, Daggerfall, Battlespire, Redguard a známé, mnoha обожаемую Morrowind.

The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl


Zarážející je obrovská hra. Obrovské území pro výzkum. Více než patnáct tisíc měst a dungeonů k dispozici pro výzkum, sedm set padesát tisíc(!) NTC, velikost herního světa - asi dvě stě třicet tisíc (!) čtverečních kilometrů, což se rovná náměstí velké Británii. Podle Тоду Ховарду, herní ředitel a výkonné продюсеру Bethesda, velikost následné herní série, Morrowind, je jen jednu setinu procenta z velikosti Daggerfall, a to asi třicet kilometrů čtverečních, Oblivion stejné - asi čtyřicet dva. Ohromující rozsah této hry! Nicméně, tam jsou samozřejmě háček. Tak jako umístění jsou generovány pomocí algoritmu, pak většina z nich jsou si podobní. To činí hru poněkud monotónní. V následujících stejné hry série, i když velikost světa, byla výrazně snížena, ale také výrazně zvýšena a detaily jako míst a postav.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl

Pro absolvování hry, bylo zapotřebí navštívit jen v šesti-osmi oblastí. Zatímco ve hře je jen čtyřicet sedm.


Ohledně novinek v hratelnosti. Stejně jako předchozí hry série, hráč má plnou svobodu pohybu. Daggerfall představil nový systém vytváření kouzel. Využití služeb Cechu Mágů, může hráč vytvářet vlastní kouzla s několika různými účinky. Hra se automaticky generuje náklady kouzla (mane), na základě výkonu vybraných efektů.

Také hra poskytla příležitost зачаровывать oblečení, na stejném principu a že vytváření kouzel; možnost kupovat domy a lodě; rozsáhlý šatník oblečení a hora vybavení; dynamicky měnící se politické vztahy mezi королевствами; možnost stát upírem nebo оборотнем, které dva druhy - werewolf (mění v něco jako obrovské přímo ходящего vlka) a wereboar (obrovský a nebezpečný kanec); a bojový systém, který využívá pohyb myši, směr a efekt взмахов mečem v boji zblízka.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl

Krásný a mocný wereboar ve světle úplňku.

Politický systém je podporována sítí, cechů, spolků a náboženství - každý se svými individuálními úkoly. Spojení a spolupráce s organizacemi, dává hráči možnost šplhat nahoru do pozice a získat pověst v herním světě, která má vliv na to, jak NTC a další frakce patří k hráči.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl

Show/hide spoiler

To je zajímavé: v Daggerfall je přítomna vrozená tomuto žánru krutost a nějaké "sex". Ve hře ukazuje мультяшная nahota, včetně oblasti mužských a ženských genitálií (když účtována celá oblečení). V установочник hry bylo dokonce povoleno chráněné heslem funkce, уменьшающая úroveň násilí (skrývá krev a mrtvoly, představovat místo nich okamžitě kostry zabitých) a částečně убирающая nahotu (například оставляющее postavy vždy v портках). Ne nadarmo stále je to první hra v sérii získal hodnocení M - Mature (pro dospělé).

Daggerfall byl propuštěn třicátého prvního srpna roku 1996, jak jednou v plánovaném čase. Stejně jako Arena, hra trpěla od velkého počtu chyb v kódu. To vše bylo možné stanovit, že v budoucnu (a určitou část opravili), nicméně samotný fakt, že několik (poměrně výrazně) podrážděné hráčů. V budoucnu to byly zobrazeny studiem, a sledovat jejich vývoj se vyrábí s mnohem větším nadšením, se snaží udělat hru jako "играбельной".

Za obrovské množství chyb a chyb, hra se často nazývali Buggerfall.

Bez ohledu na to, že hra byla skvěle přijata veřejností. A je samozřejmé, pokračování bylo již za rohem. V této době, bylo rozhodnuto začít práci nad třemi hrami současně: Battlespire, Redguard a Morrowind.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl

Show/hide spoiler

Dvojice screenshotů z věčného Daggerfall.


The Elder Scrolls Legend: Battlespire.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl


Battlespire, původně pojmenovaný Dungeon of Daggerfall: Battlespire byla uvolněna první, třicátého listopadu 1997. Zpočátku vývojová jako doplněk k Daggerfall, bylo rozhodnuto, aby jeho vlastní hrou. Hratelnost Battlespire je založen na studii sklepení a nabízí také multiplayer (bitva smrti mezi hráči, to je klasický Deathmatch a družstevní průchod zápletky) - jediná hra v sérii s takovou schopností (nepočítaje samozřejmě The Elder Scrolls Online).

Hra byla přijata poměrně chladno. V ní nebylo obchodníků, jako ostatně i zlato, nepřátelé docela однообразны, jak to vlastně a боевка - normální hack-and-slash. Respektive hra nijak zvlášť ne, byla odlišná od jiných her tohoto žánru, kromě snad jen, že hory chyby a závady.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl

Show/hide spoiler

Graficky téměř neliší od Daggerfall.


The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl


Pak vyšel Redguard - třicátého prvního října roku 1998 byla To klasická hra žánru akční adventure inspirovaná Tomb Rider, Prince of Percia a série Ultima. Redguard není nabízena hráč možnost vytvořit svoji vlastní postavu. Místo toho bylo třeba hrát za прописанного - Сайруса редгардца. Také není nabízena a otevřeného světa - to je běžná lineární akční hra s pohledem z třetí osoby. Kromě toho, že protagonista předem nastaveno jméno, rasa a скиллы. Co se výrazně odlišuje od prvních dvou her série - tam byl otevřený svět, výběr mezi výhled z první nebo třetí osoby, můžete sami vybrat rasu, pohlaví, vzhled, jméno, soubor schopností a dovedností postavy. Je zřejmé, že tak to není moc mít velkou radost fanoušků. Nicméně byly u hry některé klady. A to, umístění nyní byly generovány z provedli ručně. Hra byla detaily, svět se stal více podrobný, aby a originální.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl

Show/hide spoiler


Pokrok v designu na tvář.

S ohledem na názory svých zákazníků, kteří si přáli, velkého, otevřeného světa, Bethesda se zdvojnásobila své úsilí na vytvoření třetí hry. Morrowind.

The Elder Scrolls III: Morrowind.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl


Je pátá hra v sérii, ale volal nicméně třetí. Možná proto, že dvě předchozí hry původně spíše jednotlivé odbočky série, než její продолжатели.

Morrowind je to logické, продолжателем série, v něm jasně viditelné stopy vývoj jako studio pro vývojáře a designéry, tak i samotné myšlenky jsou otevřené, živého světa, plnou dobrodružství. Herní svět se stal mnohem méně než v Daggerfall, ale úroveň detailů výrazně zvýšil - non-charaktery vytvořili s velkým nadšením, každý se město stalo jediným svého druhu, stejně jako jeskyně s подземельями a králů.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl
Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl


Původně bylo plánováno dělat hru na několik měkko XnGine, který byl použit v Daggerfall, a pak v Battlespire. Hra měla být mnohem blíže k Daggerfall podle velikosti, včetně celé provincie Морровинда, a to nejen Вварденфелл, přičemž hráč by byla dána možnost se ke všem pěti Velkým Domům. Nemoc представлялась jako neustále se pohybující síla, neustále rozšiřuje svůj vliv a разрушающая města, v nichž se objevil. Nicméně nakonec bylo rozhodnuto upustit od takových velkých myšlenek, z nějakého důvodu není dostatek vývoj technologií té doby. Ken Ролстон řekl něco jako: "nejsme na to připraveni, nechceme skočit do této propasti a utopit." Nakonec se projekt rozhodli odložit na čas v roce 1997, a Bethesda принялась za vývoj Redguard a Battlespire. Nicméně, vývojáři pravidelně přemýšlel o své budoucnosti projektu.

Dokončení Redguard v roce 1998 vedla k pokračování práce na projektu Morrowind.Zjistil, že rozdíl v technologii mezi nimi a jejich konkurenty stále zvyšuje, Bethesda se rozhodla výrazně snížit tento rozdíl. XnEngine poslal na odpočinek, a nahradila jej přišel Gamebryo, který pracuje s Direct3D, s vylepšeným osvětlením, тридцатидвухбитными texturami a "kosterní" animace.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl
Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl


Voda je prostě nádherná, i na dnešní den.

Nakonec bylo rozhodnuto opustit rozsah herního světa ve prospěch jeho větší zrnitost. Také bylo konstatováno, že ve hře nebude multiplayer, který byl v Battlespire (a už se neobjevil ani v jedné hře série, i když možnost družstevního absolvování těchto rozsáhlých her se zdá docela logické). Bylo rozhodnuto, že hra bude plná při použití metod z Redguard - herní objekty jsou vytvářeny ručně a nejsou generovány pomocí algoritmů, jako Arena a Daggerfall. Projekt byl skvělý a díky jeho malou skupinou lidí zdálo spíše nemožné, tak Bethesda утроила státě vývojáře. První rok vývoje byl promarněn na to, aby udělat The Elder Scrolls Construction Set - editor, který vývojářům umožňuje poměrně snadno upravit herní rovnováhu a upravovat některé malé herní aspekty, než měnit velké.
i Přes to, že stát tým byl утроен, vývojáře pro Oblivion byl stále výrazně více.

Ke hře byly vydány dva přírůstky - basilica di santa maria maggiore a Bloodmoon. Jsou mírně zvýšil prostor pro sklad, přidali nové umístění, nové questy, postavy a samozřejmě, dvě příběh pátrání po jedné na každé doplnění. Také v Bloodmoon přidána možnost stát se оборотнем, že není k dispozici v původním Morrowind.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl
Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl
Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl


Později byl propuštěn Game of the Year Edition. To od samého počátku zahrnovala oba doplňky, nejpozději v okamžiku opravy.

The Elder Scrolls Construction Set, který přiložené spolu s hrou, dovolil fanouškům hry a ne jen dělat vytvořením mods. Vzhledem k obrovské popularitě hry, počet mods různé kvality jen зашкаливало. Byly jako nádherné - vládnoucí herní zůstatek k lepšímu, zvyšující složitost, zlepšit vzhled hry, a tak není moc - které přidávají nad mocnou zbraň, ломающее herní rovnováhu, neuvěřitelné brnění a tak dále. Nicméně byli a módní убирающие veškeré oblečení s postavami. Hlavně ženské. A na zlepšení textury postav. Ženské.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl

Show/hide spoiler

Příklady dobré a velmi úprav.


Hra byla skvěle přijata veřejností. Spoustu ocenění, všeobecné uznání. A není to vše pro krásné oči (i když grafika je samozřejmě byla dobrá). Hra nabízí již tehdy, a nabízí nyní skvělou příležitost žít život v jiném světě, tak jak chceš ty a pouze ty. Skvělé golfové způsobem hraní role. Chcete, buďte kruté padouchem, obývací jen kvůli zisku a желающем moci. Nebo jste slušný zloděj? Nebo nemilosrdný ассасин, vrah postupového ve stínu? A možná, že jste kouzelník, hledám znalosti? Nebo potulný mnich? Možná, že jste to všechno dohromady? Proč by ne.

Pár slov o bojový systém, dovednostech a vytváření postavy.

Docela zajímavé je implementován systém vytváření postavy. Začínáte si hry jako vězeň na lodi, kterého těsně uvolnění z vězení. Můžete střídat odpovědět na otázky nejprve stejné smlouvě jako vy, pak na otázky úředník a zaměstnanec, tak hráč přihlášen jako svobodného občana. V procesu odpovědí, vybere jméno postavy, jeho rasu, pohlaví, herní třídy a podepsat pod níž se narodil. To vše má vliv na startovní atributy, dovednosti a schopnosti. Pořízena tato myšlenka z herní série Ultima, kde hráč měl možnost odpovědět na sérii otázek, určit jeho třída.

Působí postavy v konkrétních dovednostech zvyšuje třemi způsoby - praxe (ve skutečnosti čím více použití požadovaný skill, tím rychleji se vyvíjí), cvičení (platíme peníze trenéři - oni nás učí) nebo studium (najdeme tu správnou knížku, přečtěte si ji a okamžitě se zvýší skill).

V Morrowindu, jak a v Daggerfall existuje rozdíl mezi atributy a dovednosti. Dovednosti jsou zodpovědné za to, jak to divné, schopnost postavy zacházet s nějakým předmětem, jako to brnění nebo zbraně, nebo například se skoky a приземлениями. Atributy jsou stejné, jako jsou síla a vytrvalost jsou zodpovědné za nepřímé, zvláštní, ale přesto je neuvěřitelně důležité vlastnosti, jako je například úroveň zdraví, šance уворота, škody způsobené v boji zblízka a jim podobné. Atributy je možné zvýšit pouze při zvyšování úrovně.

Bojový systém je založen na porovnání vašich vlastností a charakteristik nepřítele. To znamená, že pokud budete stát přímo před svým nepřítelem, důraz střílet na něj z luku, ale při tom jeho уворот vyšší pravděpodobnost vašeho zásahu - už nikdy nedostanete. Asi tak.

Hra je opravdu obrovský. Říct o všech jeho možnostech potřebovat daleko není jeden článek, nebo jeden, ale velký (velmi velká). A je to jen recenzi článek o historii herní série The Elder Scrolls. Takže je čas skončit na tomto a pochodovat dál. Ale ne v tomto článku. V následujících článcích se budeme dívat do Обливион, очутимся na zasněžených loukách Skyrim a možná прогуляемся na nekonečné rozlohy Тамриеля v The Elder Scrolls Online.

Připomeňme, že minulé série The Elder Scrolls (druhá část). Herní průmysl

.
+ 1 -

Novinky

Stahování...